
Selama ini konfigurasi multi GPU hanya dapat dilakukan dengan menggunakan grafis dari satu brand saja dengan standar masing-masing, sebut saja AMD Radeon dengan standar CrossFire X atau Nvidia GeForce dengan standar SLI (Scalable Link Interface). Hal ini membuat gabungan multi GPU dari GeForce dan AMD Radeon dalam satu sistem tidak memungkinkan.
Beberapa waktu lalu penggabungan dua grafis dari brand tersebut memungkinkan dengan hadirnya chip Lucid Hydra, tetapi solusi ini kurang populer. Kini Microsoft merilis DirectX 12 API (Applications Programming Interface) yang memungkinkan penggabungan dua kekuatan grafis GeForce dan Radeon dalam sebuah sistem PC.
Penggabungan grafis pada standar DirectX 12 ini tak hanya meliputi Nvidia GeForce dan AMD Radeon saja, tetapi juga Intel HD Graphics. Fitur ini akan menguntungkan PC dengan grafis onboard maupun grafis diskrit. Pengguna tentu akan mendapat lompatan kinerja yang lumayan dari fitur ini, seperti yang dilansir dari VR-Zone (25/02/2015).
Lalu bagaimana cara kerja penggabungan dua grafis pada DirectX 12 ini? Mengingat setiap vendor memiliki arsitektur grafis yang berbeda. DirectX 12 kabarnya mengusung metode yang disebut dengan Split Frame Randering yang memungkinkan pengembang untuk membagi render tekstur dan geometri dan masing-masing GPU dapat bekerja sendiri-sendiri untuk setiap frame.
RSS Feed
Twitter
05:35
uNknown
0 comments:
Post a Comment